Michael Rieneck, Stefan Stadler
Michael Menzel, Steffi Krage
Eggertspiele, 2007
2-5 Vielspieler
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/21257
Wenn ein Thema funktioniert verstehe ich das immer sehr gut, dass der Verlag noch einen drauf setzt, um mit den Folgespielen auch wieder die Käufer zu gewinnen. Cuba war 2007 ein Erfolg. Der Verlag war dank Antike auf dem Radar für viele und Cuba sah gut aus und spielte sich interessant.
Dabei haben die Spieler ihre Plantagen bewirtschaftet mit Zucker und Rum, Tabak und Zigarren herumgemacht und müssen wie bei so vielen anderen Spielen auch hier im richtigen Moment die richtige Aktion anbringen. Ein schöner Mechanismus ist beispielsweise das Auslegen der Gesetze zu Beginn jeder Runde, aber erst gegen Ende der Runde kommen diese zur Abstimmung. Die Spieler haben in der Zwischenzeit alles andere im Überblick haben müssen.
Bei uns hat Cuba nicht gezündet. Das Problem sind dabei weniger die Mechanismen, welche alle funktionieren, sondern mehr das Spielgefühl. Auf der einen Seite scheinen die Möglichkeit sehr groß zu sein auf der anderen Seite scheint es aber deswegen nicht wirklich verschiedene Strategien zu geben. Die Limitierung der Gebäude sorgt gefühlt eher für Spieler, welche keine Chance mehr haben gegenüber den schnelleren Spielern.
Ich weiß, das wir in der Minderheit sind, aber von acht Spielern, mit denen ich es zum Teil öfter gespielt habe, hatte keiner nach dem dritten Spiel Lust auf weitere Runden. Vielleicht hätte die Erweiterung das Spiel gerettet, aber wenn es schon ohne nicht funktioniert.

|
Dir ist der Artikel was wert?
|