TSR, 1996
Lester W. Smith
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2-6 Vielspieler
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/3524
Während der Blütezeit der TCGs, bevor TSR von WotC geschluckt wurde, gab es den Versuch die Elemente mal neu zu mischen. So wie es zu fast allen guten Spielen irgendwann mal auch ein Würfelspiel erschienen ist (Siedler von Catan, Zug um Zug, ja sogar Carcassonne inzwischen), so gab es auch das sammelbare Würfelspiel. Quarriors ist nur die logische Fortsetzung, aus jedem guten Konzept ein Würfelspiel machen zu wollen. In den 90ern hieß es Dragon Dice, das sammelbare Würfelspiel.
In dem Spiel haben die Spieler jeder eine Armee aus Würfeln, welche einzelne Einheiten darstellen. Auf den Seiten der Würfel gibt es Symbole für Nahkampf, Fernkampf, Verteidigung und Zaubern. Natürlich in unterschiedlichen Mengen je nach Art der Einheit. Aber damit noch nicht genug, gibt es die natürlich in verschiedenen Größen von Würfeln um die Seltenheit der Einheiten zu simulieren. Da wurde natürlich noch ordentlich drauf gelegt, so gibt es 10-seitige Monsterwürfel, die 8-seiten Ortswürfel, und jede Menge andere Promokleinigkeiten, wie Schätze und Würfel, welche nur Büchern beilagen inklusive dem Loch im Buch, damit es darein passt.
Das Spiel hat am Ende darunter gelitten, dass es einfach nur neue Völker wurden und da diese sich nicht mischen ließen. Also musste auch die Power-Schraube nach oben gedreht werden um einen Kaufreiz zu bieten. Schlimmer noch, der Ultra-Rare Monster-Würfel war so selten, dass man fast schon eine Hypothek aufnehmen musste um die ausreichende Menge zu kaufen um auch nur einen zu sehen. Alles einfach Fehler, die heute vermieden werden würden.
Ich kann verstehen, warum das eingegangen ist. Vom Grundgedanken und mit moderneren Designmethoden würde das Spiel heute vielleicht auch wiederbelebar sein. Aber auf der anderen Seite ist eine Würfelproduktion in der Art auch wieder noch eine Kostenfrage. Und sinnvoll lagern konnte ich das auch nie. Aber Spaß, den hatte ich.

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