hachen darkpact
Funkenschlag – Die ersten Funken

2F-Spiele, 2011
Friedemann Friese
Maura Kalusky
2-6 Vielspieler
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/24597

Ja, ein neues eigenständiges Funkenschlag. Nach Fabrikmanager erwartete ich nichts besonderes, denn das letzte Mal hatte es mit Funkenschlag nichts gemeinsam. Es ging um eine Fabrik und es war sehr Hard Core von seiner Mechanik. Aber schön war es trotzdem.

Dieses Spiel ist da ganz anders, es ist tatsächlich ein Funkenschlag. Und das gibt diesem Spiel das nötige, was echt gefehlt hatte beim Fabrikmanager, ist aber gleichzeitig auch noch einfacher und damit Familienfreundlicher. Und dafür fallen mir echt viele Beispiele ein. Hier mal ein paar davon.

Die Werkzeuge ersetzen die Fabriken, werden genauso ausgelegt, aber die Versteigerung ist viel einfacher. Es geht einmal rum und wer aussuchen muss ist tatsächlich im Nachteil fürs Vorne sein. 

Das Ausbreiten auf dem jetzt variablen Spielbrett ist weiterhin die Siegbedingung und auch die Versorgung der Leute, muss gewährleistet sein, aber es gibt einen kaum einen Vorteil und macht das Versorgen nur schwerer gleichzeitig.

Und auch die Rohstoffe sind für den hinten eher zu bekommen, aber sie gehen je nach Spielerschwerpunkt tatsächlich aus, und weitere Spieler müssen vielleicht hungern, weil sie zu weit Vorne waren.

Das schönste ist aber, dass die Spielzeit auf 30 bis 45 Minuten runtergeht. Es eignet sich auf einmal als kleiner Absacker und kann in der Form auch gleich zweimal gespielt werden. Weil schnell noch eine Runde hinten angehängt wird. Eigentlich gibt es dafür doch auch 2 Daumen, oder?

Leider Nicht. Eine Sache ist uns nämlich passiert, dass ein Spieler sich in eine Situation gebracht hat, dass er das Spiel nur aufrechterhalten kann, und nicht mehr wachsen oder wenigstens schrumpfen konnte. Der Spieler war zum zusehen und verlieren verurteilt. Im Notfall kann darum gespielt werden, aber selbst wenn es nicht auf reine Konstanz runterfällt, kann es einem Spieler passieren, dass er nur wenig dazugewinnt. Bei einem Spiel, welches nur fünf bis sieben Runden dauert, ist der Verlust von ein oder zwei Runden zu viel. Diese Spieler sind raus.

Die guten Spieler hält es nicht davon ab, das zu verhindern, und die guten Spieler werden vermutlich die schlechten in den meisten Fällen an die Wand spielen, aber mir macht es trotzdem Spaß, vielleicht, weil es mir nicht mehr passieren wird.

Daumen Hoch

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