hachen darkpact
Piratenbucht

Amigo, 2002
Paul Randles, Daniel Stahl
Swen Papenbrock, Markus Wagner
3-5 Familienspieler
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/13568

Har, har! Heute ist der “Talk like a Pirate Day”. Für alle die diesen Feiertag noch nicht kennen, es ist keine Erfindung eines Online-Spiels, sondern ein Feiertag, welcher schon deutlich länger existiert aber auch ohne ersichtlichen Grund erfunden wurde. Zu mehr Infos gibt es ja eine offizielle Webseite und ein paar Infos auf Wikipedia dazu. http://www.talklikeapirate.com/piratehome.html http://de.wikipedia.org/wiki/International_Talk_Like_a_Pirate_Day

Also aus dem Grund gibt es heute auch mal ein Piratenspiel. Bei Piratenbucht handelt es sich sogar um einen guten Vertreter des Genres. Die Spieler haben Schiffe, müssen an Kanonen, und Crew ausbauen, müssen Schätze von Inseln holen und auch kämpfen. Da immer nur ein Pirat eine Insel haben darf wird hier also volle Breitseite gleich mal angegriffen.

Ist man auf eine Insel angewiesen, die gar der gefürchtete Schwarze Pirat ansteuert, hat man sogar einen sehr schweren Kampf vor sich. Warum sollte man denn die verschiedenen Inseln ansteuern? Weil nur auf jeder entsprechenden Insel ein Ausbau der jeweiligen Schiffsteile möglich ist.

Das Spiel geht über 12 Runden und der Schwarze Pirat steuert jede der sechs Inseln zweimal an. Der macht halt eine Rundfahrt. Am Ende geht es um die meisten Schätze. Das klingt alles sehr banal, macht aber viel Spaß. Einfache Regeln stimmungsvolle Illustrationen und ein Gespür zum Einschätzen seiner Mitspieler machen das Spiel rund.

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