hachen darkpact
Nürnberg, Die Zünfte der Stadt

White Goblin Games, 2010
Andreas Steding
Joshua Cappel
2-5 Vielspieler
http://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/24002

Was immer positiv auffällt ist wenn ein Karton schwer ist, wenn er das erste Mal in der Hand liegt. Das Gefühl, dass eine große Menge an Material vermittelt ist Liebe zum Detail und hohe Qualität. Zumindest die Qualität stimmt hier, denn ein Blick in den Karton lässt ihn sehr leer aussehen. ei paar Bretter ein paar Plättchen und etwas dünnes Holz. Mehr nicht.

Zum Glück wird ein Spiel nicht über das Material alleine beurteilt. Und so entpuppt sich da wörtliche Schwergewicht als ein schönes Spiel, welches mit seinen Mechanismen nicht auf Anhieb zugefallen mag. Die Spieler versuchen an allen Stellen geleichzeitig zu agieren und haben dafür nur vier Runden. Jeder hat so viele Aktionen wie er Leute hat, aber manche geben einem eine zusätzliche Aktion für den Rest des Spiels in Form eines zusätzlichen Arbeiters. Das muss nicht unbedingt zu stark sein, manchmal zögert man damit ja auch nur seine Handlungen hinaus.

Sa kommen wir schon zum genialsten Teil. Die vier Runden werden in mehreren Durchgängen gespielt, bis alle Spieler alle Arbeiter eingesetzt haben. Das hat zur Folge, dass wir an manchen Stellen mehrmals agieren können, und dass wir besser auf die Handlungen der Anderen reagieren können. Manchmal möchte man natürlich vorher reagieren, um sich einen guten Handwerker zu kaufen, oder noch Material abzubekommen solange es da ist, manchmal möchte man auch abwarten um mehr Geld abzubekommen oder so zu verkaufen, dass der andere nichts mehr davon nutzen kann.

Und so werden aus nur vier Runden doch glatt fast zwei Stunden. Und die vergehen flüssig. Die Spieler müssen sich sowohl konzentrieren, als auch in die Breite gehen um von allen Punkten was abzugreifen und eine Anpassung der Handwerke basierend auf der Teilnehmerzahl sorgt für ein immer gleich logisches Verhältnis.

Am meisten Spaß hatten wir trotzdem zu fünft es gibt mehr Reibereien und trotzdem nicht mehr zu beachten Die Arbeiter wirken knapper und das Ziel alles zu bekommen schwerer aber erfüllender. Und: Alle die das Spiel nur einmal gespielt hatten mochten es nicht. Wer es öfter spielte fand es von mal zu mal besser. Ein Zeichen, dass bestimmte Spiele halt öfter getestet werden müssen. Für mich ein sehr gutes Spiel.

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